約 3,198,964 件
https://w.atwiki.jp/2chshotgun/pages/27.html
http //www.s2s.co.jp/index.shtml エアコッキング ウィングマスターブラックタイプ ウィングマスターストックタイプ スーパーショットガン ソウドオフ コンバットモデル スーパーショットガン ロウエンフォースメントモデル スナイパーショットガン
https://w.atwiki.jp/wiki2_faf/pages/39.html
基本情報 最強造形2005とキャラホビ2005版がある キャラホビ2005版はスモークグレーの台座あり 最強造形2005版はM13ショットガンとディバインアームあり 原型製作:平井興治(造形村) ¥4,500 付属武装 フォトンライフル G・インパクトキャノン チャクラムシューター ビームソード M13ショットガン(ボークス版のみ) ディバインアーム(ボークス版のみ) 同梱物 台座(スモークグレー)(キャラホビ版のみ) 各種武器用手首 取扱説明書
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サンダーショット 登場 7 DUAL 8 9 S サンダーショット 全体概要 行動説明メダロット7〜メダロット9 メダロットSH(ハイパー)サンダーS(ショット) 全体概要 メダロットRに登場したバッテリーナやエレクトロレッドから約13年の時を経て復活した、射撃版のサンダー。 スタンガン、もしくは電気の照射と考えると良いだろう。 行動説明 メダロット7〜メダロット9 ヒットした相手にサンダー症状を付加する射撃攻撃。 ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し攻撃を回避出来なくなる。 停止状態は攻撃を受けると解除される。 ちなみにサンダー症状を負荷された相手に連続してサンダー症状を付加することは出来ない。 なので連続で動きを止めたい場合はフリーズやトルネードを使おう。 通常のサンダーとは行動スキルが格闘か射撃かの違いのみなので 「サンダー→サンダーショット→サンダー」で連続停止はしない。 メダロットS ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は各プラス100。 以降プラス50されていき、ランク☆5時は各プラス200 攻撃後は回避不能のペナルティが発生する。 サンダー系攻撃とフリーズ系、トルネード攻撃の効果は命中する毎に互いの効果が発動して永久に相手を停止状態にする、いわゆるハメ技が可能であった。 だがver1.7.0へのアップデートに伴って、サンダー系の症状発動中にフリーズ系攻撃およびトルネード系攻撃を当てた場合、効果が解除される様に変更された。 H(ハイパー)サンダーS(ショット) メダロットSにて追加された、サンダーショットの派生技。 玩具「トランスフォーマー」コラボメダロットとして登場した、プライムトラックの技として登場。 ハイパーミサイルと類似した名のとおりの、貫通特性を備えたサンダーショットである。 攻撃後にはハイパーサンダーおよびハイパーフリーズ、Hトルネード同様、回避防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスはサンダーショットと同一の、充填値と冷却値へのプラス補正。
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SPAS-12(スパス12) アリスの愛用銃 イタリア・フランキ社製のショットガン 正式名称「Special Purpose Automatic Shotgun」が示す通り 狩猟用ではなく、元から軍事用として作られている 装填はセミオートとポンプアクションの両方に対応しており 状況に応じて切り替える事が可能だが ショットガンとしては重めの重量が携帯性の面でネック また、映画等、映像メディアへの露出も多く 最もポピュラーなショットガンの一つと言える 関連項目 アリス・ウィンドワード
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能力 ティア 名前 効果 タグ D 従順なゾンビ [3/2/1]秒ごとに味方のゾンビを召喚する。一度に最大[3/6/10]体のゾンビが活動できる。 召喚 D 目玉ランチャー クールダウン:[1/0.3/]秒。ダメージ:[10/10/] 自動追尾 D ピストル ターゲットに向けて撃つクールダウン:[1.5//]秒。ダメージ:[5//] ショット・手動照準 D ランダムダート ターゲット以外のあらゆるものにヒットするクールダウン:[0.5//]秒。ダメージ:[5//] 貫通・ランダム D ランダムネイル あらゆる方向にランダムに釘を撃ち出すクールダウン:[8//]秒。ダメージ:[5//] 貫通・ランダム D フラッシュ スライムに近づきすぎた敵にダメージを与えるクールダウン:[2//]秒。ダメージ:[5//] 範囲攻撃 D 至高ショットガン 金の雨を降らせよう…クールダウン:[5/4/3]秒。ダメージ:[10/20/50] ショット・手動照準・ショットガン・財力 D ブラスター クールダウン:[3/2/]秒。ダメージ:[50/100/] 手動照準 D 手動照準ボーナス 「手動照準」能力のダメージを[//180]%増加する 手動照準・パッシブ D コインランチャー ターゲットを貫通するコインを撃ち出す!クールダウン:[3.6/2.4/1.2]秒。ダメージ:[3/7/12] ショット・手動照準・財力 C 鎌メラン 人間をなぎ倒す時間だ!クールダウン:[2//]秒。ダメージ:[5//] 手動照準・ブーメラン C 貯金箱 次のショップまでこの能力をアクティブにしておくと、[4/13/42]で売ることができる パッシブ・財力 C ペネトレーション 弾が[最初/2体/3体]のターゲットを貫通する ショット・パッシブ C スイカランチャー ジャンプして[5/5/5]の範囲ダメージを与える。クールダウン:[5/2/0.5]秒。 手動照準・範囲攻撃・食料 C アサルトライフル ダダダダダ!クールダウン:[5//]秒。ダメージ:[5//] ショット・手動照準 C ちびスライム [3/2/1]秒ごとに小さな味方スライムを召喚する。一度に最大[3/6/10]体のちびスライムが活動できる。 召喚 C ダークサイド クールダウン:[2.8/2.1/]秒。ダメージ:[3/8/] 手動照準・闇 C 自動追尾式つば 自動追尾式のスライム弾クールダウン:[1//]秒。ダメージ:[20//] 自動追尾 C 小さなバネ あちこち飛び回ってジャンプする!クールダウン:[//0.6]秒。ダメージ:[//45] 範囲攻撃・ランダム C アイススクエア 氷の塊がスライムの周囲を四角く飛び回るクールダウン:[4//4]秒。ダメージ:[10//40] 氷・サテライト C スケルトンガン スケルトンを発射する!クールダウン:[1//]秒。ダメージ:[15//] 手動照準・闇 B ロケットランチャー 接触すると爆発する。接触しないと爆発しないクールダウン:[//2]秒。ダメージ:[//30] 手動照準・炎・範囲攻撃 B ショットガン ショットガンはいつでも頼りになる!クールダウン:[3/3/3]秒。ダメージ:[10/25/80] ショット・手動照準・ショットガン B 召喚生物のHP 召喚した生物のHP+[50/100/]% 召喚・パッシブ B 燃える地平線 [3//]秒ごとに[2//]個の車輪が水平に転がりだし、通り抜けた敵に[5//]ダメージを与える 炎 B バナナラン 天はバナナの上にバナナを造れりクールダウン:[3//]秒。ダメージ:[15//] 手動照準・食料・ブーメラン B 全方向防御 スライムの周囲を燃えさかる闇の塊が飛び回り、[5//]ダメージを与える 炎・闇・食料・サテライト B ヘルシーな脂質 インベントリ内にある「食料」タグのついた各能力が200HPを付与する パッシブ B スケルトンショットガン 骨をガタガタ言わせる時間だ!クールダウン:[2.7/1.8/0.9]秒。ダメージ:[7/21/52] 手動照準・闇・ショットガン B 至高ガン 金の事は気にするな!少なくとも我々が気にする必要はないクールダウン:[0.1//]秒。ダメージ:[10//] 手動照準・財力 B ネイルガン 弾が追加ターゲットごとに与えるダメージが増加するクールダウン:[1.5/1.5/1.5]秒。ダメージ:[10/20/40] 手動照準・貫通 B スライムミニオン [4/3/2]秒ごとに味方のスライムを召喚する。一度に最大[2/4/8]体のスライムが活動できる。 召喚 B キャンディ爆弾 あらゆる方向にランダムに多数のキャンディーを撃ち出すクールダウン:[1//]秒。ダメージ:[5//] 食料・ランダム A カリパスラン 空力特性に優れているぞ!クールダウン:[2//]秒。ダメージ:[20//] 手動照準・ブーメラン A 電気弾 電気弾を単発で撃つクールダウン:[1.5//1.5]秒。ダメージ:[13//80] ショット・手動照準・電気 A 闇の塊 [4//]秒ごとに燃え盛る巨大な闇の塊が全方向に撃ち出され、[10//]のダメージを与える 炎・闇・食料 A ニードルショットガン 手動照準・ショットガン・貫通 A 火炎ビーム 手動照準・炎 A 手裏剣ランチャー ショット・手動照準 A 範囲攻撃ボーナス 範囲攻撃・パッシブ A 自動追尾ボーナス 自動追尾・パッシブ A シベリアの疫病 自動追尾・氷 A 隕石サテライト サテライト A 予算管理 パッシブ A HERETIC'S FORK 別世界からスライムのもとへやってきた地獄の塔クールダウン:[30//30]秒。ダメージ:[6//66] 召喚・闇 S 衝撃波 範囲攻撃・ノックバック・パッシブ S 従順な医者 召喚 S 強力かつ自立誘導! 自動追尾・闇 S 寒波 氷 S オリーブガン ショット・手動照準・食料 S グレネードランチャー 手動照準・炎・範囲攻撃 S スーパー鎌メラン 手動照準・闇・ブーメラン S 召喚生物のダメージ 召喚・パッシブ S ランダムスライム あらゆる方向にランダムなスライム弾を多数撃ち出すクールダウン:[0.8/0.8/]秒。ダメージ:[20/40/] ランダム S ディスコ あらゆる方向に破壊的なビームを撃ち出すクールダウン:[16/12/8]秒。ダメージ:[30/75/150] 電気・ランダム S 冷たい闇のショットガン 夜のように冷たく、冬のように暗く、ショットガンのようにショットガン風。クールダウン:[3/3/3]秒。ダメージ:[10/30/90] 手動照準・氷・闇・ショットガン S 闇のトライアングル 闇の魂がスライムの周囲を巨大な三角状に飛び周り、人間たちを倒す!ダメージ:[20/50/] 闇・サテライト 隠し能力 同じタグの付いた能力を複数種類集めるとパッシブ能力が追加される一度有効にした能力は条件となる能力を削除しても消えることはない 名前 効果 タグ 二刀流 「手動照準」能力が反対方向に2発の弾丸を撃ち放つ 手動照準LV1*4 三刀流 「手動照準」能力が複数方向に3発の弾丸を撃ち放つ 手動照準LV2*4 四刀流 「手動照準」能力が複数方向に4発の弾丸を撃ち放つ 手動照準LV3*4 回避 スライムが[10/20/30]%の確率でダメージを回避する ランダム*3 観察力 スライムが経験値を[5/10/15]%多く得る 自動追尾*3 クリティカルストライク スライムが[25/25/25]%の確率で[200/300/400]%のダメージを与える 召喚*3 タイムワープ すべての能力のクールダウン時間が[10/20/30]%短くなる サテライト*3 ペネトレーション スライムの能力がさらに[1/2/3]体のターゲットを貫通する。(貫通上限のない能力には無関係) ショット*3 アーマー スライムが受けるすべてのダメージを[1/2/3]減らす ショットガン*3 ヴァンピリズム 敵を倒すたびにスライムが[1/2/3]HP回復する ブーメラン*3 近接 スライムが敵に近いほど与えるダメージが増加する!ボーナスは最大で[30//100]% 範囲攻撃*3 可燃性調合物 スライムの能力が敵を炎上させ、1秒ごとに[4/8/20]ダメージを与える。 炎*3 フラジリティ 敵にダメージを与えると、その敵がさらに[10/20/30]%のダメージを受ける。この効果はスタックしない 氷*3 ダメージ反射 スライムにダメージを与えた敵は、そのダメージの[50/100/200]%を自身に反射される 電気*2 バーサーカーモード スライムのHPが0.2%未満の場合、スライムの移動速度が[30/40/50]%、ダメージが[30/40/50]%増加する! 闇*3 チクチク ボーナスを取得するたび、スライムは[30/50/100]%のダメージボーナスを[5/5/5]秒間得る。この効果はスタックする。 貫通*3 効率的経済 ショップを訪れるごとに得られるトークンが[1/2/3]増える 財力*3 ボーナスHP 食料*3 ボーナスボーナス ボーナスのドロップ率が[10/20/]%増加する パッシブ*4
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 イフリート(S) MS-08TX 長斧状のヒート・ランスを装備して、 格闘戦の能力を向上させたイフリート。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 297 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80(耐 0)/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 勝利ポイント60 2016年6月14日のREV.3.55アップデートにより、正式配備となった。 配備条件は、大尉以上 ゴッグ、高機動型ザク(R-1A)、ザクタンク(V6)が支給済み。 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給 クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で25勝 性能の異なるショットガンをメインとサブに持つ格闘型機体。 ヒート・ランスBはチャージ式格闘武器。 REV.4より、素体コスト220→180に変更。 全セッティングにおいて、機動性能の調整あり。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ショットガンA 5/単発 密着 10?最長 4? 80低1:3発中1:3発高2:4発 9.3cnt? ? 青ロック127m赤ロック127m?射程130m? 3連装ガトリングガン 21/3連射 密着 4?最長 3? 34/1発低2:6発中3:8発高3:9発超高5:9発 8.7cnt? × 青ロック127m赤ロック?m射程147m 《ショットガンA》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 1トリガーで中バランサー機までよろけが取れる。 命中時に少しノックバックする? 余談だが本機のショットガンA・Bはケンプファーやイフリートが持つショットガンの後部にストックを取り付けたものである。 REV.4.19より リロード時間:短、射程:長、弾速:増 《3連装ガトリングガン》 1トリガー3連射、装弾数21発。 1トリガーで高バランサー機までよろけが取れ、QDまで繋ぐことができる。 弾速・集弾性に優れるが発射間隔がやや長いため、距離が近いとよろけをとる前に斬られるので 間合いの取り方には注意しよう。 グフ・カスタムのものと同型武装だが、持ち替え動作が発生するためQD外しにも使える。 REV.4.19より リロード時間:短、連射間隔:短、弾速:増 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 3/単発 19(固定) 1発ダウン 10.6cnt? ? 射程120m? ショットガンB 2/単発 16(固定) 1発ダウン 12.6cnt? ? 射程110m貫通あり 《ジャイアント・バズ》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 1発ダウン。 射撃機が持つバズーカ同様に直線的な軌道で飛び、弾が地面に着弾しない? 射程距離まで飛んだ後起爆し、小さいながらも爆風が発生する。 持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。 REV.4.19より 弾数:増、リロード時間:長、射程:長 《ショットガンB》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 赤色エフェクトの散弾を発射する。 他のショットガンに比べると弾速は遅く射程も短いが、散弾の拡散が非常に大きく貫通性能もある。 命中時に17mのノックバック効果有り? こちらも持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、やはり射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。 REV.4.19より リロード時間:短、連射間隔:短 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒート・ランスA 25→29→33(理論値25→37→52) 60?→0?→ダウン5回 × 合計威力87追尾距離59m ヒート・ランスB 30→25→30→30→25合計140[最大]?→?→?→60?→?合計75[最小](最大理論値30→32→47→59→50) 60→0→0→0→ダウン5回 ? チャージ式最大チャージまで1.?カウント追尾距離?m タックル 40 1発ダウン × タックルセッティング 50 《ヒート・ランスA》 モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアAと同じモーション。 威力や連撃回数といった性能面は機体コストを考えると優秀でコスト240機体の平均的な水準。 緩やかだが威力配分はやや後半寄りに設定されている。 3連撃QD外し2連撃で141ダメージ。 《ヒート・ランスB》 モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアBと同じモーション。 ジオンでは珍しいチャージ格闘武装。本機の他はジオンではギャンとアッグが装備している。 最大威力は140だが、半チャージで120、最小チャージでも75の威力があるので無理に最大チャージに拘る必要もないだろう。 他のチャージ格闘にも言える事ではあるが、相手の無敵時間の終わり際に被せる事で相手の行動を制限しつつ 最大ダメージではないものの高コスト格闘機の3連撃並みのダメージを与える事もできる。 (最大チャージの4→5連撃目だけでも99の威力) また連撃を当てている敵機のすぐ近くに別の敵機いる場合、ロック送りをすることで連撃の対象を変える事が出来るが 通常の格闘と違いチャージ格闘は連撃を自動的に行うためトリガーを引くタイミングがズレる事による連撃ミスが起こらない。 あくまでも通常の格闘よりも安定して出来るだけではあるが覚えておいて損はないだろう。 REV4現在の仕様では上記のような運用でチャージ格闘の途中から当てても十分な火力が出せるのもこの武装の強みだろう。 《タックル》 イフリート改と同様、左腕で殴りつける。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 297 228km/h 1.0cnt ?m 177km/h 12.0rpm 35f 40 108km/h 硬(硬直減) 299 225km/h 1.0cnt ?m 176km/h 10.9rpm 31f 40 108km/h 歩(歩行) 306 225km/h 1.0cnt ?m 176km/h 10.9rpm 35f 40 129km/h 跳(ジャンプ) 291 221km/h 1.0cnt ?m 194km/h 10.9rpm 36f 40 108km/h 走(ダッシュ) 276 250km/h 1.1cnt ?m 171km/h 10.9rpm 37f 40 108km/h 機(機動) 271 239km/h 1.0cnt ?m 186km/h 11.3rpm 36f 40 108km/h 推(ブースト) 309 208km/h 1.1cnt ?m 162km/h 10.6rpm 35f 40 108km/h 突(タックル) 311 197km/h 1.0cnt ?m 153km/h 10.3rpm 35f 50 108km/h 装(装甲) 356 186km/h 1.0cnt ?m 145km/h 10.3rpm 35f 40 108km/h 耐(バランサー) 340 182km/h 1.0cnt ?m 141km/h 10.0rpm 35f 40 100km/h よろけ値0 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 耐セッティング ゾゴックのバランサーセッティングと同様よろけ値が0になり、強制よろけ属性の武装でのみよろけが発生する。 それ以外の武装ではよろけが発生せず(燃焼効果やカメラ破壊、ノックバックなどの効果は受ける) 1発ダウンの武装かダウン値が蓄積して240になるまでダウンしない。 REV.3.53より、タックル威力減50→40。 ■支給(コンプリートまで10600) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ショットガンAジャイアント・バズヒート・ランスA旋回セッティング - 1 ヒート・ランスB 800 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 500 5 3連装ガトリングガン 1500 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 700 8 ブーストセッティング 700 9 ショットガンB 2000 10 タックルセッティング 900 11 装甲セッティング 900 12 バランサーセッティング 900 ■まとめ メインにショットガンA、3連装ガトリングガン、サブに1HITダウンの広範囲ショットガンB、高威力ジャイアント・バズ、などの射撃武器を持つ格闘型イフリート。 また、ジオン3機目のチャージ式格闘武器のヒート・ランスBを装備している。 チャージ式武器装備時はアッグよりもコストは高いが機動性はよく、射撃武器も豊富であり、ギャンよりもコストは安いがその分機動性は劣る。 支給直後 プレイスタイルにもよるが、間合いを詰めるには機動力はあった方が有利。 そのためバンナム戦・トレーニングモード・武装くじにて充分に支給を受けてから実戦に臨むのが好ましい。 ヒート・ランスBを装備すればCPUのプロトタイプガンダムをMAXチャージ2発と少しで落とせるので、トレーニングモードで3連装ガトリングガンを手に入れる際は積極的に狙っていこう ■その他 ゲーム内では型番のみの記述だが別作品内での名称から「イフリート・シュナイド」と呼ばれる事が多い。 初出は機動戦士ガンダムUCなのだが、戦場の絆では別作品の1年戦争時の設定で機体を実装しており デザインも武装も1年戦争時の方に合わせる形になっている。 作中での設定等はWikipedia イフリートを参照。
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予備フォルダ集 おまけフォルダ おまけフォルダの特徴 ヨセンフォルダ ヨセンフォルダの特徴 ジゴクフォルダ ジゴクフォルダの特徴 N1フォルダA N1フォルダAの特徴 N1フォルダB N1フォルダBの特徴 予備フォルダ集 ヨセンフォルダ等、予備フォルダの内容、入手場所をまとめました。 おまけフォルダ 入手方法 ナビカスと一緒に入手(第二話)or秋原スクエアにいる紫色のナビ 内容 名前 コード 名前 コード キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B ソード L ソード L ソード L ソード L ワイドソード L エリアスチール L おまけフォルダの特徴 コードが多少揃っているが、威力の低いチップばかり。 最高威力が80という、低下力フォルダ。 コードが多少揃っているが、このフォルダよりN1フォルダCの方が断然強い。 ただ、序盤に入手できるので、カスタムスタイルが狙えるフォルダ。 ヨセンフォルダ 入手方法 N1最終予選スタート時に入手(第三話)or科学省スクエアにいる紫色のナビ 内容 名前 コード 名前 コード ラットン1 A ラットン1 F ラットン1 A ラットン1 F ショットガン F ショットガン F ブイガン G ブイガン G ショットガン * ブイガン * サイドガン Y スプレッドガン M サイドガン Y スプレッドガン N サイドガン * スプレッドガン O ダッシュアタック G バンブーランス Y パネルスチール Y パネルスチール Y メットガード * メットガード * メットガード * メットガード * ソード Y アタック+10 * ワイドソード Y アタック+10 * ロングソード Y アタック+10 * ヨセンフォルダの特徴 まず注目すべき点がプログラムアドバンス(以下PA)が発動できる所。 ハイパーバーストは癖があり、使いにくいが、ドリームソードは強力。 ただ、コードが揃っていない上、エリアスチールではなくパネルスチールなので、多少使いにくいかもしれない。 メットガードが4枚積みなので、シールドスタイルも狙える。 誘爆効果のあるチップが多いのも特徴。 ジゴクフォルダ 入手方法 N1グランプリに行ったときに入手(第四話)orジゴク島のハリ山ジゴクにいる科学省職員に話しかける 内容 チップ名 コード チップ名 コード バブルショット A バブルショット A ヒートショット B ヒートショット B シングルボム D ホウガン D シングルボム D ホウガン D シンブルボム D ホウガン D バーニングボディ S バーニングボディ S バーニングボディ S バーニングボディ S ブーメラン1 H ブーメラン1 H ブーメラン1 H ブーメラン1 H ワイドソード Q ロングソード E フレイムソード F アクアソード N エレキソード V バンブーソード W リカバリー80 D リカバリー80 D アタック+10 * ロール R ガッツマン G ガッツマンV2 G ジゴクフォルダの特徴 まず、目につくのがメガクラスチップ(以下メガクラス)がある事だ。 射撃系や接近戦用チップがある程度入っているが、コードがばらついているのが欠点。 パネルをヒビ、全壊させたりと、意外とグランドスタイルが狙えるかもしれないフォルダ。 N1フォルダA 入手方法 ジゴク島のハリ山ジゴクに立っている少年に話しかけると入手 内容 ハイキャノン H ハイキャノン H ハイキャノン H ハイキャノン J ソニックウェーブ G ラビリング1 A ソニックウェーブ G ラビリング1 A ソニックウェーブ G ラビリング1 * バンブーランス Z ブーメラン1 H バーニングボディ F インビジブル * インビジブル * ソード Y ワイドソード Y ロングソード Y ロングソード L ロングソード R フレイムソード F アクアソード A エレキソード E バンブーソード W バリアブルソード C エリアスチール * エリアスチール * ロール R フラッシュマン F ビーストマン B N1フォルダAの特徴 ジゴクフォルダの強化版とも言えるフォルダ。 PAのゼータキャノン2、ドリームソードを発動できる強力なフォルダ。 ソード系が多く、属性チップも多いのが特徴。 バリアブルソードはコマンド技をマスターしておかないと役に立たない。 また、ジゴクフォルダと同じく、コードがばらついている。 4属性ソードがあるのにコードが違うのが惜しいフォルダ。 N1フォルダB 入手方法 ジゴク島のハリ山ジゴクに立っているお兄さんに話しかけると入手 内容 チップ名 コード チップ名 コード キャノン A キャノン B キャノン B キャノン C エアシュート1 * エアシュート1 * エアシュート1 * エアシュート1 * バブルショット * バブルショット * バブルショット * バブルショット * ヒートショット * ヒートショット * ヒートショット * ヒートショット * ラビリング1 A ラビリング1 M ラビリング1 P ラビリング1 * ヨーヨー1 C ヨーヨー1 E ヨーヨー1 G ヨーヨー1 * リカバリー30 F リカバリー30 H リカバリー30 M リカバリー80 D ロール R ガッツマン G N1フォルダBの特徴 このフォルダの見所は、PAのゼータキャノン1とゼータヨーヨー1が使える所。 ゼータヨーヨー1は C*E E*G と、二通りの組み合わせでできる。 コードはややばらついているが、*が多いので、特に気にしなくても大丈夫。
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ハンワンダオ 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 エスケープ 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 4 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 5 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 125% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP 軽防盾 シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 0倍 ■ ------ BPT3A 30 6 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 125% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP 軽防盾 シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 0倍 ■ ------ BPT3A 30
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散弾の結婚式 概要 その名の通り、パレト・ベイにある教会周辺で行われるショットガン限定の小規模デスマッチ。離婚よりは血を見ずに済むはずだ。 特徴 ショットガン限定という珍しいデスマッチ。所有武器でも楽しめるいいステージだ。 攻略の鍵 ショットガン限定で行う場合、意外に危険なのが暴走した一般車。轢かれると即死なので注意しよう。また教会の右手の建物の屋根に登られると厄介なので篭られた場合は爆弾でも放り込もう。陣地としては協会側のほうが有利なので早めに陣取ったほうがいいだろう。
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ライフル兵 戦闘の大部分を担う兵士 【装備品】 リストロケット? | グレネード? ─ ライフル? ─ TRIショット? | ピストル? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 アサルト:250発 グレネード:1発:即死(直撃のみ即死) バトルドロイドメイン兵器2:殺害可能:威力小(直撃のみ即死、搭乗兵器には効果無) バトルドロイドサブ兵器:4発:即死(直撃のみ即死、搭乗兵器には効果小) スナイパー 機動力が高く遠距離射撃を得意とする ターレットを持っており接近してきた敵を感知して攻撃する。 【装備品】 オートターレット? ─ スナイパーライフル? | ピストル? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 スナイパーライフル:1発:即死 ターレット:威力小(一定時間で消滅) 工兵 相手を強制的にビークルから下ろすことができる。 接近戦では最高の攻撃力を誇る。ビークルの修理も担当している 【装備品】 フェージョンカッター? | ショットガン? ─ リモコン爆弾? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 ショットガン:1発:接近戦のみ即死 フェージョンカッター:殺害不可能:少々時間が掛かる(主に搭乗兵器修復へ使用) 爆弾:威力高 ミサイル兵 火力支援を得意とする 地雷を設置をすることが出来る 【装備品】 ミサイルランチャー? ─ 地雷? | ピストル? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 ミサイル:7発 地雷:4発:即死(全陸戦搭乗兵器即死) 足の速さ スナイパー>ライフル兵・工兵>ミサイル兵